{"id":15,"date":"2022-08-10T11:17:45","date_gmt":"2022-08-10T09:17:45","guid":{"rendered":"https:\/\/cg.ik.w-hs.de\/?page_id=15"},"modified":"2022-08-10T16:16:01","modified_gmt":"2022-08-10T14:16:01","slug":"forschung","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/cg.ik.w-hs.de\/index.php\/forschung\/","title":{"rendered":"Forschung"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">Labor &amp; Projekte<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Labor<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Labor der Computergrafik &#8211; CGLab &#8211; steht den Studenten im Rahmen von Abschlussarbeiten und bei der Umsetzung von Projekten im Rahmen Lehrveranstaltungen zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns are-vertically-aligned-center is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" data-id=\"181\" src=\"https:\/\/cg.ik.w-hs.de\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/ansicht_hmd_kaiser_1024er_lcd.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-181\" width=\"216\" srcset=\"https:\/\/cg.ik.w-hs.de\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/ansicht_hmd_kaiser_1024er_lcd.png 350w, https:\/\/cg.ik.w-hs.de\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/ansicht_hmd_kaiser_1024er_lcd-300x225.png 300w, https:\/\/cg.ik.w-hs.de\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/ansicht_hmd_kaiser_1024er_lcd-100x75.png 100w, https:\/\/cg.ik.w-hs.de\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/ansicht_hmd_kaiser_1024er_lcd-150x113.png 150w, https:\/\/cg.ik.w-hs.de\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/ansicht_hmd_kaiser_1024er_lcd-200x150.png 200w\" sizes=\"(max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"263\" height=\"350\" src=\"https:\/\/cg.ik.w-hs.de\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/flockofbirds.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-183\" srcset=\"https:\/\/cg.ik.w-hs.de\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/flockofbirds.png 263w, https:\/\/cg.ik.w-hs.de\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/flockofbirds-225x300.png 225w, https:\/\/cg.ik.w-hs.de\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/flockofbirds-100x133.png 100w, https:\/\/cg.ik.w-hs.de\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/flockofbirds-150x200.png 150w, https:\/\/cg.ik.w-hs.de\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/flockofbirds-200x266.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 263px) 100vw, 263px\" \/><\/figure>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ausstattung<\/h2>\n\n\n\n<p>Unser Labor wird immer wieder auf den aktuellen Stand der Technik gebracht. Eine Auflistung alle Gegenst\u00e4nde ist daher nur wenig Sinnvoll. Im allgemeinen verf\u00fcgen wir \u00fcber Hardware aus allen Bereichen der Spieleentwicklung, VR, AR oder auch XR sowie diverse Hardware Besonderheiten.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch unsere Ausstattung im Video- und Streaming-Bereich wird immer wieder aktualisiert und teils durch Eigenentwicklungen erweitert. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Forschungs- &amp; Entwicklungsarbeiten<\/h2>\n\n\n\n<p>Die folgenden Forschungs- und Entwicklungsarbeiten werden\/wurden durchgef\u00fchrt:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Komponentenbasierte Entwicklung von Simulationen virtueller Umgebungen<\/li><li>Physikalische Simulationen von virtuellen Charakteren Beschleunigung globaler Verfahren zum Rendering durch programmierbare Grafikprozessoren<\/li><li>Echtzeitgesteuerte Gesichtsanimationen<\/li><li>Virtuelle Umgebungen f\u00fcr Spiele<\/li><li>Verteilte System im Umfeld der Spiele<\/li><li>OnLive Spiele Entwicklung &#8211; Gamestreaming<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Themen f\u00fcr Abschlussarbeiten<\/h2>\n\n\n\n<p>Wir vergeben u.s. Themen, aber sind auch f\u00fcr ihre Vorschl\u00e4ge offen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bachelorarbeiten<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Motion Capture mittels mehrerer Kinects<\/li><li>Entwicklung eines Plugins, f\u00fcr UE4, das eine Manipulation des Player-Skelettes in Echtzeit erm\u00f6glicht<\/li><li>Anbindung eines FDM (YASim, JBSim siehe www.flightgear.org) an die UnrealEngine 4<\/li><li>Implementierung einer Netzwerkbasierten passiven stereoskopischen Projektionsmethode f\u00fcr die UnrealEngine 4<\/li><li>Visuelles Tracking<\/li><li>Raytracing unter Verwendung von Shader-Programmierung<\/li><li>Entwurf und Implementierung eines Frameworks zur Animation von Framebasierter (MDL, MD2) und Skeletalbasierter (Bonessystem with Skining) Charactere<\/li><li>Anwendung konventioneller Animationsystematik auf Ragdoll-Objekte aus Physiksystemen (Bullet) zur Bewegungskontrolle<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Masterarbeiten<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Themen zur physikalisch basierten Simulation auf Nachfrage<\/li><li>Themen zur globalen Beleuchtung auf Nachfrage<\/li><li>Visuelles Tracking unter Verwendung von GPU\u00b4s<\/li><li>Anwendung konventioneller Animationsystematik auf Ragdoll-Objekte aus Physiksystemen (PhysX, Bullet, Havok) zur Bewegungskontrolle<\/li><li>Konzipieren und Entwicklung eines Prototypen: Netzwerkbasierter Authorativer Server f\u00fcr UE4 unter Verwendung von Bullet und openFrameworks<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Studienarbeiten<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Integration beliebiger Physik-Engines in das CG221 Projekt<\/li><li>Methoden der wissenschaftlichen Visualisierung<\/li><li>weitere Themen auf Nachfrage<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Weitere Themen von Interesse<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Footstepper \u2013(Hardware) Erstellung eines Rasters aus Elementen mit Bewegungssensoren<\/li><li>Footstepper \u2013 (Software) Auswertung der Sensoren und ermittelung einer Bewegung<\/li><li>Plattform\u00fcbergreifende Bibliothek zur Netzwerkkommunikation in Java und C++ f\u00fcr g\u00e4ngige Betriebssysteme<\/li><li>Gestenerkennung \u00fcber Neuronale Netzwerke (CyberGlove, 5dt DataGlove)<\/li><li>Shader (Material, Geometrie, ges. RenderPipeline)<\/li><li>Frustum Culling<\/li><li>Occlusion Culling<\/li><li>Level Of Detail<\/li><li>Scenegraph (Octree, BSP, Terrain Rendering, \u2026)<\/li><li>Splines\/Surfaces<\/li><li>Tesselierung<\/li><li>ParticleSystem<\/li><li>PostProcessing<\/li><li>Unwrapping<\/li><li>Character (Animation + Physik)<\/li><li>Tracking Wiimote<\/li><li>Tracking Visual<\/li><li>Tracking WLAN\/GPS<\/li><li>Cyberglove (Gestenerkennung \/ Tracking)<\/li><li>KI\/AI (MeshNavigation, Pathfinding, Flocking, \u2026)<\/li><li>3ds MaxPlugin (LAN, Blauraum VirtualReality)<\/li><li>Physik Simulation (Bullet, ODE, PhysX, HAVOK) (Java, Cpp)<\/li><li>Audio (3D Sound, Aureal Simulation)<\/li><li>Mixed Reality<\/li><li>Voxel Rendering<\/li><li>Raytracing<\/li><li>Global Illumination<\/li><li>Director 3D<\/li><li>Vegetation Creation and Rendering<\/li><li>\u2026 alle Themen die ihnen noch von Interesse scheinen.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Labor &amp; Projekte Das Labor Das Labor der Computergrafik &#8211; CGLab &#8211; steht den Studenten im Rahmen von Abschlussarbeiten und bei der Umsetzung von Projekten im Rahmen Lehrveranstaltungen zur Verf\u00fcgung. 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